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[需求建议] 关于开发按协议优先的方式改进智能QOS

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楼主
发表于 2013-9-17 18:16:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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25#
发表于 2013-9-20 11:35:58 | 只看该作者
小打小闹 发表于 2013-9-19 23:33
很难得的小C出来正面回答了下,现在看好多群里对这个都有疑问,所以建议小C从官方的立场专门开个帖子,以技术 ...

我们计划里都写清楚了。。。为啥还要说明呢。
24#
发表于 2013-9-20 11:35:24 | 只看该作者
这个一定要支持的,功能太重要了
23#
发表于 2013-9-19 23:33:10 | 只看该作者
很难得的小C出来正面回答了下,现在看好多群里对这个都有疑问,所以建议小C从官方的立场专门开个帖子,以技术性的角度详细阐述下将来IK如何实现相应的流控效果,说明下让大家心里有个底
22#
 楼主| 发表于 2013-9-19 12:18:49 | 只看该作者
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21#
发表于 2013-9-19 11:45:32 | 只看该作者
基于7层识别出来 把游戏的等 要求延时严格的 数据优先转发 而对下载 P2P等要求延时不高的 数据 就降到最低转发..
20#
匿名  发表于 2013-9-19 11:25:25
强烈顶起。
19#
匿名  发表于 2013-9-19 10:59:48
本人网吧60台,光纤2M*100M的拨号光纤拨4次,等于实际带宽上行8M 下行100M,一个光猫的下行极限就是100M,所以拨几次都是100M。流控策略设置如附件的图片。。使用WAYOS只有设置真实带宽。用智能QOS 使用了IKUAI 和WAYOS感受如下:
开网页的速度IKUAI没得说,只要单机HTTP限速大于500直接秒开,WAYOS的不管人多人少相对会慢上了2秒左右。 玩游戏IKUAI,我把网速 的一半给了游戏,可是人多的时候我还是会偶尔卡下,地下城穿越火线最未明显!我观察下网卡的流量,实际流量的4分之1都没有用到。如果找台不限速 的机子下载,用掉实际流量的3分之2,其它机器的玩游戏的都在摔鼠标键盘了。 WAYOS 我在高速下载用掉真实流量的3分之2可是玩游戏的人也不会叫卡。更别说人多的时候自然流畅了!   下载就更不用说了,因为WAYOS没有单机限速,所以网络利用率非常高,人少时下载速度可达真实带宽的3分之2,人多时候也能有5分之1,IKUAI的我的单机限速800所以人多人少只能有800K,我之前单机放到1500 如果有两个人在下载,玩游戏的就会卡。 注:本人用路由硬件只有3个WAN口用WAYOS的时候只能用到3拨,也就是6M上行100M下行,用IKUAI的可以多拨。

宗以上对比,WAYOS的智能QOS做的很成功,应该是有小包优先的协议,所以无论什么时间都能保证游戏的流畅,
                     IKUAI的七层协议应该是以后的主流,如果做优先的话我感觉应该会好于WAYOS的智能QOS。


本人学理科的文笔很差,只能勉强把自己的想法表达一下,希望各位凑合着看吧。

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QQ图片20130919103605.jpg

点评

你的策略根本没有做好!!  发表于 2013-9-19 20:28
18#
发表于 2013-9-19 10:06:24 | 只看该作者
15楼andone的点评正是我想说的。
17#
 楼主| 发表于 2013-9-19 09:43:52 | 只看该作者
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