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楼主: zsjmyy
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[需求建议] 关于开发按协议优先的方式改进智能QOS

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11#
发表于 2013-9-17 21:05:06 | 只看该作者
这是流控的最高境界
12#
发表于 2013-9-17 21:41:04 | 只看该作者
虽然小C总是说智能QOS是过去时,但是毕竟还是有一部分市场的,看看现在某盟的D版就可想而知
我的观点也是改进智能流控,无论1台还是1千台,都能让带宽利用最大化
13#
 楼主| 发表于 2013-9-18 20:01:09 | 只看该作者
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14#
 楼主| 发表于 2013-9-18 20:04:19 | 只看该作者
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15#
发表于 2013-9-18 20:11:27 | 只看该作者
强烈要求智能QOS剔除7层。

点评

傻啊。。。以7层为基础,区分各种协议,才能做出更好的qos调配了。不知道说什么就知道乱喊。  发表于 2013-9-19 08:46
16#
发表于 2013-9-18 21:43:36 | 只看该作者
7层还是不用剔除,因为毕竟是小C他们的心血,而且在客户端多的情况下,确实还是有优势的,我倒建议2手抓,2手都要硬,根据各自不同的网络环境选择使用不是更好吗
17#
 楼主| 发表于 2013-9-19 09:43:52 | 只看该作者
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18#
发表于 2013-9-19 10:06:24 | 只看该作者
15楼andone的点评正是我想说的。
19#
匿名  发表于 2013-9-19 10:59:48
本人网吧60台,光纤2M*100M的拨号光纤拨4次,等于实际带宽上行8M 下行100M,一个光猫的下行极限就是100M,所以拨几次都是100M。流控策略设置如附件的图片。。使用WAYOS只有设置真实带宽。用智能QOS 使用了IKUAI 和WAYOS感受如下:
开网页的速度IKUAI没得说,只要单机HTTP限速大于500直接秒开,WAYOS的不管人多人少相对会慢上了2秒左右。 玩游戏IKUAI,我把网速 的一半给了游戏,可是人多的时候我还是会偶尔卡下,地下城穿越火线最未明显!我观察下网卡的流量,实际流量的4分之1都没有用到。如果找台不限速 的机子下载,用掉实际流量的3分之2,其它机器的玩游戏的都在摔鼠标键盘了。 WAYOS 我在高速下载用掉真实流量的3分之2可是玩游戏的人也不会叫卡。更别说人多的时候自然流畅了!   下载就更不用说了,因为WAYOS没有单机限速,所以网络利用率非常高,人少时下载速度可达真实带宽的3分之2,人多时候也能有5分之1,IKUAI的我的单机限速800所以人多人少只能有800K,我之前单机放到1500 如果有两个人在下载,玩游戏的就会卡。 注:本人用路由硬件只有3个WAN口用WAYOS的时候只能用到3拨,也就是6M上行100M下行,用IKUAI的可以多拨。

宗以上对比,WAYOS的智能QOS做的很成功,应该是有小包优先的协议,所以无论什么时间都能保证游戏的流畅,
                     IKUAI的七层协议应该是以后的主流,如果做优先的话我感觉应该会好于WAYOS的智能QOS。


本人学理科的文笔很差,只能勉强把自己的想法表达一下,希望各位凑合着看吧。

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QQ图片20130919103605.jpg

点评

你的策略根本没有做好!!  发表于 2013-9-19 20:28
20#
匿名  发表于 2013-9-19 11:25:25
强烈顶起。
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