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[虚拟化] 关于最近英雄联盟、穿越火线的劫持PING功能失效的说明

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楼主
发表于 2013-11-29 17:48:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    就这个问题咨询了协议同事,简要和大家做的说明。爱快的劫持PING功能原理比较简单,就是截获客户端的ICMP协议,直接返回包给客户端,让ping值得相应时间很低,最近一些用户反馈英雄联盟、穿越火线升级后,劫持PING功能失效,是因为游戏更换了检测协议,使用的不再是PING,而是向游戏服务器发送UDP包,服务器再返回,通过计算间隔时间,得出各服务器状态,比较麻烦的是这条UDP数据是加密的,应该是几条状态混合成一条数据,才可以获得服务器正确相应,有这方面需求的用户可以先别着急,其他使用劫持PING的产品现在也是这个状态,也不能完全说是个问题,因为对象不是PING了,如果你有发现其他类型产品可以解决,可以请告诉我们一下。
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沙发
发表于 2013-11-29 17:54:15 | 只看该作者
我来做沙发
板凳
发表于 2013-11-29 21:22:22 来自手机访问 | 只看该作者
反馈追踪机制启动,一追到底
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