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[应用识别纠错] 所谓识别率高了就是把识别不了的扔去广播包吗?

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楼主
发表于 2014-1-29 11:39:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
感觉所谓的识别率高就是把无法识别的udp全扔去广播包,我设了阻断p2p下载和p2p视频,但大部分p2p依然正常工作,如果封了广播包,p2p就真的封了,例如pps,同时也造成部分游戏异常,例如英雄联盟
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沙发
发表于 2014-1-29 15:36:36 | 只看该作者
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板凳
 楼主| 发表于 2014-1-29 21:30:52 | 只看该作者
zsjmyy 发表于 2014-1-29 15:36
广播包怎么封的?

七层协议控制~阻断,但不建议封,封广播包会导致更多问题
地板
发表于 2014-1-30 00:56:59 | 只看该作者
我们的环境只要一个协议通过 其他全部阻断不管你什么游不游戏
5#
发表于 2014-2-6 12:06:25 | 只看该作者
您好,请您具体列举下限制了拍P2P下载和P2P视频后仍然可以正常工作的P2P类软件,或网站~
6#
 楼主| 发表于 2014-2-6 14:32:51 | 只看该作者
协议分析师 发表于 2014-2-6 12:06
您好,请您具体列举下限制了拍P2P下载和P2P视频后仍然可以正常工作的P2P类软件,或网站~ ...

所有
因为我tcp80,443,1024-65535都是自定义,协议库的tcp基本等于无效
如果不自定义,阻断p2p有效的,原理是协议库tcp生效的情况下阻断了相应tcp的资源请求导致无法进一步完成p2p工作
而资源请求通过的话,实际p2p走的数据都是udp的广播包,这部分不属于阻断范围
我观察了大部分主流视频软件,基本上都是这样一个形式:p2p资源搜寻~搜寻完成~广播包传输
所以从这个形式可以看到,真正阻断的只是资源搜寻,从我的环境角度,我想要的结果是阻断资源传输,但是广播包却是一种不可阻断的协议,因为阻断广播包的问题太多了
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