|
目前测试了下爱快1.3,原来用的WAYOS(C2.66,1G内存,电子盘512M),装了很卡,登陆管理就很卡CPU负载很高。后果断酷睿E5200,2G内存,登陆管理不卡了,但是问题还是很多,没有达到当初的预期。(原来用WAYOS,不能决定游戏走哪儿,每天ADSL都会重新拨号,这样玩LOL的就是出现 重新连接 的情况,顾客老喊叫,很郁闷),本来期望爱快能解决问题让所有游戏走纯光钎,结果也没解决,给大家说说我的情况
网络环境:
电信纯光钎8M,4根20MADSL ,每个ADSL,上传120K,下载2500K,(WAN1是8M纯光钎,WAN2-WAN5是4个ADSL)
想实现网络游戏走纯光钎,视频,下载,等走4个ADSL
我的第一种设置情况
WAN1设置为默认网关,设置好上行990K下行990K,WAN2-WAN5设置上传120K,下载2500K,4个参数负载均衡。做了协议分流,除了网络游戏,常用协议,未知协议,未知应用,其他的全部走WAN2-WAN5.
结果,只有部分游戏走了WAN1,大部分都随机走了WAN2-WAN5,而且高峰时刻,看电影人多,WAN2-WAN5流量大,玩游戏卡,而WAN1只有几K的流量,纯光钎白白浪费。而且感觉负载均衡优先级比协议分流优先级高
咨询客服后,说是做了协议分流就不能做负载均衡,就取消了负载均衡,只留了WAN1是默认网关,原来协议分流不变,结果又另我失望。网路游戏是大部分走了WAN1了,但是未知P2P也大部分走WAN1了,开台电脑测试,网页浏览和视频TCP是随机走了WAN2-WAN5,但是UDP就跑WAN1-WAN5的都有,而且P2P也有跑WAN1的,结果WAN1始终流量饱满,网游还是很卡,WAN2-WAN5,流量有的大有的小,也没有很好利用。
=============================================
用了爱快只有一种情况还行,就是全部做负载均衡,确实不卡了,但是没有做到线路合理利用,从WAN1出去的,比如CF,PING值就是15,从WA2-WAN5出去的PING就40多,而且WAN1也跑视频,只不过就是流控上设置好,总之结果不理想,而且免费WAYOS也可以做到。
只所以出现这些情况,我觉的主要是爱快在协议识别上不是很精准,没有区分开游戏的UDP和视频的UDP,或者游戏P2P和视频的P2P,经常是腾讯游戏TCP端口跑的是WAN1,而UDP和腾讯资源下载跑WAN2-WAN5,造成延迟高。很多时候玩CF DNF LOL,tcp协议识别成了 刀剑2和斗战神。而且视频和下载的P2P也会跑WAN1,比较混乱。
我记得LINUX里不是有iptables例如 iptables -A FORWARD -i eth0 -o eth1 -m state --state RELATED,ESTABLISHED -j ACCEPT
可以做到让已经建立的链接发起的链接从哪个口走吗,
如果网络游戏TCP走了WAN1,为什么不能让网络游戏TCP发起的UDP链接和P2P链接走WAN1呢,(当然我技术水平不高,不知道爱快底层是不是这样设计的)如果这个问题解决了,游戏也就不会乱跑了,我这里经常出现游戏的TCP链接在WAN1,UDP和P2P随机跑WAN2-WAN5,而且给人的感觉就是爱快没有WAYOS,速度快
写这些就是希望爱快能尽快改进,把协议识别好。放出来前,先内部找个网吧试好,再让大家,我们好多网吧在实验中流失了很多顾客
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
|