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[其他] 流控能不能 对 数据包的大小 进行区分 控制

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楼主
发表于 2015-1-31 19:19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
比如 未知协议

好多 游戏 是 未知协议 ,有时迅雷 上传 也是 未知协议

这样 迅雷的时候,游戏就卡了

如果能区分 数据包大小就好了

数据包 最大1500
游戏 传输 一般  500 以下
下载 一般都以 最大包传输

这样 就不用你们一天去更新什么协议库了
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13#
发表于 2015-8-12 14:18:44 | 只看该作者
楼主,加下我的QQ:2252081972,我看一下你那的未知数据。抓包看看,本地测试没有未知的。
12#
发表于 2015-8-11 19:31:21 | 只看该作者
这个老早有人提出来过了,爱快不会采用的,他们还是会将协议更新进行到底的
11#
 楼主| 发表于 2015-8-11 15:39:19 | 只看该作者
1916762122 发表于 2015-2-28 22:23
这个思路不错

至少一些基础设置可以管控打不部分的东西   就省事多了

希望,有所改进,我的ROS ,一般设 数据包 500以下的为游戏数据,只要这个留有带宽,剩下的宽带,随他怎么下载,游戏都不会卡。

不用跟着软件的屁股走,必竟,游戏软件,天天在更新
10#
 楼主| 发表于 2015-8-11 15:38:26 | 只看该作者
本帖最后由 the886 于 2015-8-11 15:40 编辑
协议分析师 发表于 2015-2-3 13:27
迅雷出现未知?不能吧~说下您使用的迅雷版本。是否使用会员高速通道?

希望,有所改进,我的ROS ,一般设 数据包 500以下的为游戏数据,只要这个留有带宽,剩下的宽带,随他怎么下载,游戏都不会卡。(剩下的宽带,在通过 HTTP,下载之类的区分,就更完美了)

不用跟着软件的屁股走,必竟,游戏软件,天天在更新
9#
发表于 2015-3-2 01:18:07 | 只看该作者
协议分析师 发表于 2015-2-3 13:27
迅雷出现未知?不能吧~说下您使用的迅雷版本。是否使用会员高速通道?

可以只对未知协议做小包优先,新老技术的优点共同利用。
8#
发表于 2015-2-28 22:23:48 | 只看该作者
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7#
发表于 2015-2-28 16:37:45 | 只看该作者
这个我找开发问一下。
6#
发表于 2015-2-28 15:16:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
5#
发表于 2015-2-4 20:34:25 | 只看该作者
呵呵 老技术怎么了 老技术也不是都不好用吧 小包优先 是很有用的
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