4M ?好吧。看你设置好像是对等网络,口水下。。4M基本速度512K左右。。至于你所说的最大700K。。那时你应该懂的。就如春运一般,是最大。。但你别的车也别想过了,都慢慢传输吧。而你这700K又是怎么测出来的呢?一般都 是下载软件,是吧。好吧。假如现在你要下载的文件,你最大满负荷,达到700K,是达到了。但你知道这些数据是多久才从服务器那发过来的么?延时?无所谓啦,我们测的是量,数据响应时间就没看。。但如果此时你开网页试!包你卡的要死!所以不管你有多智能的QOS,个人理解网络就是现实的道理,没交警,啊哦~大伙一锅冲,谁快谁先过,谁牛谁先过,而此时如果谁想有正事急事想通畅的走~那不好意,慢慢等吧。这就如你网页和游戏的数据。慢慢等吧。而目前采取的就是在马路上加个交警。让各种人有序的行走,且你要留应急车道让突发情况通过,平时应急通道不是许走人的,就是所谓的你带宽设置数据要合理且有一定的余量,你当然会说这还是浪费,应急车道平时空着也是空着,有高要求数据时再智能让出来吧。如果你稍微了解下你的电脑与互联网的通讯方式你就知道那是永远不可能做到充分利用的。你的电脑发出请求,服务器收到请求发出你想要的数据,完事了服务器发出请求,问你收到了没。你电脑回收到了。OK。。要不结束要不继续这样,这就是传说中的4次握手,当然,也有发出去不管的协议。当你下载文件时会产生大量的这种请求,如果此时有游戏数据也发出了,好了,下一毫秒你电脑优先发出游戏请求,然后服务器那边并没有立马有反应,他还是继续发你之前的大量下载的请求,然后量太多了。服务器会为了自保丢弃一部分数据。。也许,你的游戏数据就在其中。。好了。游戏迟迟得不到回应。。尝试再次发出。。。。。。所以现实中你看到的就是为毛在下载时游戏一时卡一时顺的原因。当然,这其中还有很多其他因素。说了这么多,你只有时刻记住你永远别想利用全部的网络资源的心理你慢慢调节你的流控吧。而看你的你设置~建议你先全部流控。等你玩久了。。慢慢想通里面的道理了。再分组分IP分别做流控~ |
果然楼上上好厉害 |
楼上好厉害。。。。。。。。。。。。 |
|小黑屋|手机版|Archiver|论坛规章制度|iKuai Inc. ( 京ICP备13042604号 )
GMT+8, 2024-11-12 19:51
Powered by Discuz! X3.3
© 2001-2024 Comsenz Inc.