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标题: 解决个别游戏卡.解决未识别. [打印本页]

作者: 908195890    时间: 2013-10-27 12:22
标题: 解决个别游戏卡.解决未识别.
本帖最后由 908195890 于 2013-10-27 12:35 编辑

(, 下载次数: 80)
获取本地程序端口软件及自定义协议@
此软件可以获取到TCP外网的链接地址和外网端口,UDP只能获取到本地的连接端口,
方法在压缩包里有说明,对于个别游戏卡的,可以用此软件手动找,再在路由里面进行处理,
大家可以试试,是否准确,希望各位用了回个贴:lol
数据截图对比得到的英雄联盟本地端口
(, 下载次数: 20)
作者: gxyzly    时间: 2013-10-27 12:30
360卫士就有此功能“看网速”
作者: samxzq    时间: 2013-10-27 12:46
这个必须顶起
作者: trypk    时间: 2013-10-27 13:49
gxyzly 发表于 2013-10-27 12:30
360卫士就有此功能“看网速”

好像没有那么准吧。还是楼主的这个靠谱点,分析的比较细
作者: qiangabc123    时间: 2013-10-27 14:36
根本不行,比如QQ,和QQlive的端口都不知道多少,而且都是不断的变化!!
(, 下载次数: 10)

作者: GTnet    时间: 2013-10-27 14:43
qiangabc123 发表于 2013-10-27 14:36
根本不行,比如QQ,和QQlive的端口都不知道多少,而且都是不断的变化!!

...

视频都多都是P2P技术,不准确那是正常的,否则为什么要开发7层流控?


作者: 908195890    时间: 2013-10-27 15:13
trypk 发表于 2013-10-27 13:49
好像没有那么准吧。还是楼主的这个靠谱点,分析的比较细


P2p地址比较多需要多次抓取,端口一般是伪HTTP的80
我刚刚抓取了QQlive 其实变动频繁,外网地址还是老地址
作者: trypk    时间: 2013-10-28 16:00
908195890 发表于 2013-10-27 15:13
P2p地址比较多需要多次抓取,端口一般是伪HTTP的80
我刚刚抓取了QQlive 其实变动频繁,外网地址还 ...

还是觉得不太合适,
伪HTTP80端口你怎么处理?
作者: 908195890    时间: 2013-10-28 16:11
trypk 发表于 2013-10-28 16:00
还是觉得不太合适,
伪HTTP80端口你怎么处理?

自定义协议,外部IP 加 端口
作者: trypk    时间: 2013-10-31 10:10
908195890 发表于 2013-10-28 16:11
自定义协议,外部IP 加 端口

那有什么用,对单线来说,只要是访问对外80端口,你想屏蔽掉真的有点难
作者: 908195890    时间: 2013-10-31 16:31
trypk 发表于 2013-10-31 10:10
那有什么用,对单线来说,只要是访问对外80端口,你想屏蔽掉真的有点难

自定义了外部IP加80端口,只阻断这个外网地址好不?
作者: diaoni1616    时间: 2013-10-31 23:55
其实可以通过端口分流来做到把游戏分流到一个条线路上  只不过这个工作量要自己做 也许太大。。 而常见的游戏端口可以在网上查到..   而对付P2P之类的软件 这个只能通过L7来识别出来...因为他们的UDP端口随机变化 只能通过特征来识别。。




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