iKuai爱快流控路由

标题: 关于开发按协议优先的方式改进智能QOS [打印本页]

作者: zsjmyy    时间: 2013-9-17 18:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 十一    时间: 2013-9-17 18:30
爱快的新版优先级已经在测试中了
作者: zhjp16888    时间: 2013-9-17 18:34
有了协议优先级后,带宽分配已经毫无意义了。
作者: ppdd    时间: 2013-9-17 18:38
来理解楼主的智能Qos意思,就是想使用wayos或者磊科固件那种智能限速对吧。填上带宽上行下行就OK。不过这种智能QOS真的是不错的,小场所用绰绰有余了。也希望爱快在这方面加强。
作者: qq13965366    时间: 2013-9-17 18:40
反应过了,爱快说在测试了看来快来了,120也快了嘎嘎
作者: zsjmyy    时间: 2013-9-17 18:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zsjmyy    时间: 2013-9-17 18:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zsjmyy    时间: 2013-9-17 18:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhjp16888    时间: 2013-9-17 19:01
ppdd 发表于 2013-9-17 18:38
来理解楼主的智能Qos意思,就是想使用wayos或者磊科固件那种智能限速对吧。填上带宽上行下行就OK。不过这种 ...

确实,QOS这块爱快做的还远远不够,但爱快不愿改进。
作者: andone    时间: 2013-9-17 21:00
目前的流控策略确实存在带宽的利用率不够高,要是达到人多人少都能几乎满载并网页很快,游戏不卡,下载最大速度,这才是终极流控目标。爱快,还要继续改进加油啊。
作者: xnsxcoolczh    时间: 2013-9-17 21:05
这是流控的最高境界
作者: 小打小闹    时间: 2013-9-17 21:41
虽然小C总是说智能QOS是过去时,但是毕竟还是有一部分市场的,看看现在某盟的D版就可想而知
我的观点也是改进智能流控,无论1台还是1千台,都能让带宽利用最大化
作者: zsjmyy    时间: 2013-9-18 20:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zsjmyy    时间: 2013-9-18 20:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhjp16888    时间: 2013-9-18 20:11
强烈要求智能QOS剔除7层。
作者: 小打小闹    时间: 2013-9-18 21:43
7层还是不用剔除,因为毕竟是小C他们的心血,而且在客户端多的情况下,确实还是有优势的,我倒建议2手抓,2手都要硬,根据各自不同的网络环境选择使用不是更好吗
作者: zsjmyy    时间: 2013-9-19 09:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小C    时间: 2013-9-19 10:06
15楼andone的点评正是我想说的。
作者: QQ_515AB9    时间: 2013-9-19 10:59
本人网吧60台,光纤2M*100M的拨号光纤拨4次,等于实际带宽上行8M 下行100M,一个光猫的下行极限就是100M,所以拨几次都是100M。流控策略设置如附件的图片。。使用WAYOS只有设置真实带宽。用智能QOS 使用了IKUAI 和WAYOS感受如下:
开网页的速度IKUAI没得说,只要单机HTTP限速大于500直接秒开,WAYOS的不管人多人少相对会慢上了2秒左右。 玩游戏IKUAI,我把网速 的一半给了游戏,可是人多的时候我还是会偶尔卡下,地下城穿越火线最未明显!我观察下网卡的流量,实际流量的4分之1都没有用到。如果找台不限速 的机子下载,用掉实际流量的3分之2,其它机器的玩游戏的都在摔鼠标键盘了。 WAYOS 我在高速下载用掉真实流量的3分之2可是玩游戏的人也不会叫卡。更别说人多的时候自然流畅了!   下载就更不用说了,因为WAYOS没有单机限速,所以网络利用率非常高,人少时下载速度可达真实带宽的3分之2,人多时候也能有5分之1,IKUAI的我的单机限速800所以人多人少只能有800K,我之前单机放到1500 如果有两个人在下载,玩游戏的就会卡。 注:本人用路由硬件只有3个WAN口用WAYOS的时候只能用到3拨,也就是6M上行100M下行,用IKUAI的可以多拨。

宗以上对比,WAYOS的智能QOS做的很成功,应该是有小包优先的协议,所以无论什么时间都能保证游戏的流畅,
                     IKUAI的七层协议应该是以后的主流,如果做优先的话我感觉应该会好于WAYOS的智能QOS。


本人学理科的文笔很差,只能勉强把自己的想法表达一下,希望各位凑合着看吧。

QQ图片20130919103605.jpg (49.41 KB, 下载次数: 4)

QQ图片20130919103605.jpg

作者: QQ_515AB9    时间: 2013-9-19 11:25
强烈顶起。
作者: diaoni1616    时间: 2013-9-19 11:45
基于7层识别出来 把游戏的等 要求延时严格的 数据优先转发 而对下载 P2P等要求延时不高的 数据 就降到最低转发..
作者: zsjmyy    时间: 2013-9-19 12:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 小打小闹    时间: 2013-9-19 23:33
很难得的小C出来正面回答了下,现在看好多群里对这个都有疑问,所以建议小C从官方的立场专门开个帖子,以技术性的角度详细阐述下将来IK如何实现相应的流控效果,说明下让大家心里有个底
作者: jhnewboy    时间: 2013-9-20 11:35
这个一定要支持的,功能太重要了
作者: 小C    时间: 2013-9-20 11:35
小打小闹 发表于 2013-9-19 23:33
很难得的小C出来正面回答了下,现在看好多群里对这个都有疑问,所以建议小C从官方的立场专门开个帖子,以技术 ...

我们计划里都写清楚了。。。为啥还要说明呢。




欢迎光临 iKuai爱快流控路由 (https://bbs.ikuai8.com/) Powered by Discuz! X3.3