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标题: 流控能不能 对 数据包的大小 进行区分 控制 [打印本页]

作者: the886    时间: 2015-1-31 19:19
标题: 流控能不能 对 数据包的大小 进行区分 控制
比如 未知协议

好多 游戏 是 未知协议 ,有时迅雷 上传 也是 未知协议

这样 迅雷的时候,游戏就卡了

如果能区分 数据包大小就好了

数据包 最大1500
游戏 传输 一般  500 以下
下载 一般都以 最大包传输

这样 就不用你们一天去更新什么协议库了

作者: etfl    时间: 2015-1-31 22:44
你这种是小包优先 早淘汰的方法了
作者: the886    时间: 2015-2-2 00:55
etfl 发表于 2015-1-31 22:44
你这种是小包优先 早淘汰的方法了

爱快很火,就是识别不精准,迅雷都识别人未知
作者: 协议分析师    时间: 2015-2-3 13:27
the886 发表于 2015-2-2 00:55
爱快很火,就是识别不精准,迅雷都识别人未知

迅雷出现未知?不能吧~说下您使用的迅雷版本。是否使用会员高速通道?
作者: shenghua    时间: 2015-2-4 20:34
呵呵 老技术怎么了 老技术也不是都不好用吧 小包优先 是很有用的
作者: 1916762122    时间: 2015-2-28 15:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xieyi    时间: 2015-2-28 16:37
这个我找开发问一下。
作者: 1916762122    时间: 2015-2-28 22:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yueyan    时间: 2015-3-2 01:18
协议分析师 发表于 2015-2-3 13:27
迅雷出现未知?不能吧~说下您使用的迅雷版本。是否使用会员高速通道?

可以只对未知协议做小包优先,新老技术的优点共同利用。
作者: the886    时间: 2015-8-11 15:38
本帖最后由 the886 于 2015-8-11 15:40 编辑
协议分析师 发表于 2015-2-3 13:27
迅雷出现未知?不能吧~说下您使用的迅雷版本。是否使用会员高速通道?

希望,有所改进,我的ROS ,一般设 数据包 500以下的为游戏数据,只要这个留有带宽,剩下的宽带,随他怎么下载,游戏都不会卡。(剩下的宽带,在通过 HTTP,下载之类的区分,就更完美了)

不用跟着软件的屁股走,必竟,游戏软件,天天在更新

作者: the886    时间: 2015-8-11 15:39
1916762122 发表于 2015-2-28 22:23
这个思路不错

至少一些基础设置可以管控打不部分的东西   就省事多了

希望,有所改进,我的ROS ,一般设 数据包 500以下的为游戏数据,只要这个留有带宽,剩下的宽带,随他怎么下载,游戏都不会卡。

不用跟着软件的屁股走,必竟,游戏软件,天天在更新
作者: seasky88    时间: 2015-8-11 19:31
这个老早有人提出来过了,爱快不会采用的,他们还是会将协议更新进行到底的
作者: xieyi    时间: 2015-8-12 14:18
楼主,加下我的QQ:2252081972,我看一下你那的未知数据。抓包看看,本地测试没有未知的。




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